terça-feira, 22 de março de 2011
sexta-feira, 18 de março de 2011
Criando um sistema - Testes básicos
Antes de iniciar este post, gostaria de lembrar que nenhum dos autores deste blog é matemático ou estuda estatística. Tudo o que estamos fazendo é baseado em nossas experiências como jogadores, alguns testes feitos e aulas de matemática do ensino médio. Então o que está aqui é perfeitamente passível de erros.
Se você está lendo essa página, grandes são as chances de já ser um jogador de RPG e de saber o que é um sistema e o que é um teste. Porém, caso não saiba, um sistema é o conjunto de regras que torna um RPG o mais imparcial possível; ele impede que as coisas aconteçam "porque eu quero e pronto". A base de um sistema são os testes, que são feitos normalmente para determinar se um personagem consegue ou não executar uma ação, como arrombar uma porta, acertar um ataque, entre outras.
Acredito que a melhor maneira de iniciar um sistema é tentando definir como funcionará um teste nele. Apesar de poder soar simples, existem várias complicações a respeito disso. Vamos tratar de algumas delas.
Se você está lendo essa página, grandes são as chances de já ser um jogador de RPG e de saber o que é um sistema e o que é um teste. Porém, caso não saiba, um sistema é o conjunto de regras que torna um RPG o mais imparcial possível; ele impede que as coisas aconteçam "porque eu quero e pronto". A base de um sistema são os testes, que são feitos normalmente para determinar se um personagem consegue ou não executar uma ação, como arrombar uma porta, acertar um ataque, entre outras.
Acredito que a melhor maneira de iniciar um sistema é tentando definir como funcionará um teste nele. Apesar de poder soar simples, existem várias complicações a respeito disso. Vamos tratar de algumas delas.
sexta-feira, 26 de novembro de 2010
Referências
Hoje, vamos falar de algo que todo mundo que vai criar uma história (no nosso caso, um cenário de RPG) precisa: referências.
O que você pode considerar uma referência? É simples, tudo que você já viu, ouviu, leu, etc. que tem algo que possa ser usado em uma história acaba por ser uma referência. E, como diz o relativamente novo ditado, "nada se cria, tudo se copia". Mas não se preocupe: o que você pode (e deve) usar das referências são idéias, que quando modificadas e unidas com outras tornam-se algo original. Gostou de um detalhe em outra história, mas achou o resto muito ruim? Use apenas o que gostou, adapte para o que você quer e seja feliz!
Coloquei aqui uma lista de algumas das principais referências quetemos enquanto criamos o nosso cenário. Com certeza existem outras, mas não estou lembrando agora. Mesmo assim, já dá pra ter uma idéia de coisas que você pode olhar pra construir um cenário. Além disso, com certeza vamos fazer alguma citação a algum desses materiais no decorrer do processo de criação, então já está aí sobre o que poderemos falar.
O que você pode considerar uma referência? É simples, tudo que você já viu, ouviu, leu, etc. que tem algo que possa ser usado em uma história acaba por ser uma referência. E, como diz o relativamente novo ditado, "nada se cria, tudo se copia". Mas não se preocupe: o que você pode (e deve) usar das referências são idéias, que quando modificadas e unidas com outras tornam-se algo original. Gostou de um detalhe em outra história, mas achou o resto muito ruim? Use apenas o que gostou, adapte para o que você quer e seja feliz!
Coloquei aqui uma lista de algumas das principais referências quetemos enquanto criamos o nosso cenário. Com certeza existem outras, mas não estou lembrando agora. Mesmo assim, já dá pra ter uma idéia de coisas que você pode olhar pra construir um cenário. Além disso, com certeza vamos fazer alguma citação a algum desses materiais no decorrer do processo de criação, então já está aí sobre o que poderemos falar.
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