Se você está lendo essa página, grandes são as chances de já ser um jogador de RPG e de saber o que é um sistema e o que é um teste. Porém, caso não saiba, um sistema é o conjunto de regras que torna um RPG o mais imparcial possível; ele impede que as coisas aconteçam "porque eu quero e pronto". A base de um sistema são os testes, que são feitos normalmente para determinar se um personagem consegue ou não executar uma ação, como arrombar uma porta, acertar um ataque, entre outras.
Acredito que a melhor maneira de iniciar um sistema é tentando definir como funcionará um teste nele. Apesar de poder soar simples, existem várias complicações a respeito disso. Vamos tratar de algumas delas.
Como testar?
Um teste em RPG, como dito acima, serve para que uma ação seja definida de forma mais justa, sem seguir exclusivamente a vontade nem do narrador, nem dos personagens. Por isso, para um teste de RPG normalmente se usam dados, assim existe a chance de uma ação dar certo ou errado.Porém, não haveria lógica se um arqueiro treinado tivesse a mesma chance de acertar uma flecha em um alvo que um camponês que jamais pegou num arco. Então, por isso, os testes têm que depender de algum atributo, um valor numérico que determine a habilidade do personagem em determinado tipo de ação. Falaremos sobre esses valores posteriormente.
A questão, ou melhor, as questões são como lidamos com o resultado do dado, e quantos dados usamos para um teste. Obviamente, em qualquer situação que se use um dado o procedimento é o mesmo: espera-se que o dado tire um número igual ou maior (ou, em alguns casos, igual ou menor) que o definido.
Dado isso, temos basicamente 3 caminhos a seguir, tendo por base conhecidos sistemas de RPG.
- Teste de igual ou menos: O teste padrão para a maioria dos sistemas. Dá-se um valor e o resultado do dado tem de ser igual ou menor que o valor estipulado, que é normalmente relacionado a algum valor na ficha do personagem. É um tipo de teste bom pois é possível determinar precisamente a probabilidade de algo dar certo ou errado. Porém, esse é justamente o ponto negativo: para conseguir resultados realmente precisos com apenas um dado, é necessário usar no mínimo d10 para os testes, ou as probabilidades serão abrangentes demais.
- Teste de igual ou mais: Em suma, é o oposto do anterior. Dá-se um valor e o resultado do dado deve ser igual ou maior que o estipulado. Normalmente, para se fazer a checagem de valores, algum atributo do personagem é adicionado ao resultado dos dados. Sofre dos mesmos problemas do anterior, com a principal diferença sendo que o narrador pode definir dificuldades específicas para as situações, ao invés de ter que dar e retirar modificadores dependendo do atributo do personagem.
- Sistema "Storyteller": Funciona muito como o primeiro teste, com a diferença sendo que os atributos do personagem não mudam o valor estipulado do teste, mas sim a quantidade de dados que serão lançados. Cada dado lançado que atinja um valor maior ou igual ao desejado é considerado um "sucesso". A quantidade de sucessos determina o quão bem a ação foi executada. O principal problema dessa forma é a montanha de dados necessária para as ações, sendo na média 5 dados para jogadores iniciantes. Além disso, as probabilidades não são tão fáceis de se deduzir como nas outras formas.